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登録日:2022/06/18 Sat 20 40 54 更新日:2024/03/21 Thu 18 32 11NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FINAL FANTASY FF FF10 モンスター訓練場 もう全部爺さん一人でいいんじゃないかな やり込み 施設 爺さん最強説 モンスター訓練場のおやじとは、『FINAL FANTASY Ⅹ』の登場人物である。 概要 スピラのナギ平原東部に存在する「モンスター訓練場」を管理・運営している老人。 800年という英雄ミヘンの時代から長い歴史を有する訓練場の魔物を、うっかり全て逃がしてしまうという大ポカをやらかし、 ティーダ達に再捕獲の依頼をしてくる。800年かけて揃えたスピラ中の魔物全放流とかナギ平原が地獄と化すのでは? あと「ワシにはもう魔物を集める力はない」云々は大嘘もいい所だったのが後に判明する 人物 洒落では済まされない大ポカをやらかすからとんだ無能かと思いきや、モンスターの研究・育成に関しては他の追随を許さないプロフェッショナルであり、 最初のナギ平原地域制覇達成の時点で、ラスボスと同程度のスペックを有する魔物を作り出して来るというから驚きである。 その後も「プリン系の魔物を複数混ぜ合わせてジャンボプリン(HP 130万)を作る」など、明かにヤバそうなことを平然と成功させているあたり只者ではない。 一方で物欲には乏しいらしく、「七曜の武器ニルヴァーナが入った宝箱」「土星の聖印」「つぼみのかんむり」といった貴重品を、 惜し気もなくこちらに捕獲報酬としてよこしてくる。聖印を「限りなく大事なものらしい」と評しながら渡して来るあたり、物品の鑑定眼も確かであるようだ。 魔物の生態や地域の環境に関しても詳しく、捕獲の進行状況に応じてそれぞれユーモラスに富んだコメントを聞くことができる。 オメガ遺跡や『シン』の体内に関しては流石に想定外らしいが。 最後の研究成果を見事退けると「超人のあかし」という称号アイテムをくれる。 「これであとは『シン』を倒すだけじゃな」と述べるあたり、暗にもう追加の敵はいねーぞとメタい言及をしているようにも見える。 ダーク召喚獣「おっそうだな」デア・リヒター「すべてを超えたと聞いて」 スピラのあらゆる追記修正が集まったんじゃ! おぬしをたよって 正解じゃったよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -はさてかなえ くたまえ- 「この先には何もないぞ おろか者め」 ▷ コメント欄 「ほう……何かに気づきおったか?」 すべてを 超えてみせい……! トレマ(FF10-2) 登録日:2022/06/18 Sat 20 40 54 更新日:2024/03/21 Thu 18 32 11NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF10 FF10-2 FINAL FANTASY すべてを捨てし者 すべてを超えし者 だいたい全部こいつのせい もう全部爺さん一人でいいんじゃないかな やり込み チート トレマ モンスター訓練場 史上最強 圧倒的 強い 施設 最強 爺さん最強説 裏ボス 陶山章央 高性能老害 トレマとは、『FINAL FANTASY X-2』の登場人物。 CV:陶山章央(日本版)、デヴィッド・ラズナー(インターナショナル版) ▽目次 【概要】 【人物】 【主要活動】モンスター訓練場 新エボン党 聖ベベル廟 ヤドノキの塔 【作中行動】 戦闘 撃破後 インターナショナル版 ラストミッション 【概要】 FFXでモンスター訓練場を経営していたおやじの正体にして、二年後のFFX-2における三大組織の一つ「新エボン党」の初代党主。 服装そのものは普通の旧エボン僧官で、CGモデルはFFXでユウナレスカの側近を務めていた死人と同一。 CVが異なるので設定的に別人ではあるとは思われる。 四老師のマイカ・シーモア・キノック・ケルクを喪い、空中分解寸前だった旧エボン寺院をまとめ上げて「新エボン党」を創設。 過去の真実を発掘する「真実運動」を提唱し、結果遺跡を発見・調査するスフィアハンターが激増する切っ掛けを作った。 真実運動により発見されたスフィアは、その悉くが新エボン党党首であるトレマの手に渡ったが、 1年ほどしてトレマは独占していた過去のスフィア全てを持ち去り蒸発、公の場から姿を忽然と消す。 元僧官を名乗っているが、スピラの情勢に詳しいメイチェンも直接会うことがなかったせいでその真偽を詳しく測れてはいなかったらしく、 「元はエボン寺院の僧官だったそうで」という伝聞形での言及に留まっている。 【人物】 その正体はスピラに永く留まり続けている死人(しびと)。 死人化した正確な時期は不明。普通に考えれば800年前の時代だと思われるが、 ユウナとの会話時に1000年前の機械都市を幻影で出現させる CGモデルが1000年前から死人として留まるユウナレスカの傍付きの死人と同一 エボンの教えの欺瞞が暴かれ、誰も歌う者がいなくなった現代にもかかわらず、「祈りの歌」を戦闘中に口ずさむ(=寺院を讃える表の意味で歌っているわけではない) こいつが「創始者」として活動しているヤドノキの塔はザナルカンド遺跡より年代が古い 聖ベベル廟はヤドノキの塔同様にランダムで階層の内容が変化する などと、1000年以上前から活動しているかのような描写も目立つために詳細は不鮮明である。 元エボン僧官という肩書はベベルに潜り込むための虚言であり(*1)、固有の能力として幻光虫・魔物の組成を自由に操るという技を有する。 召喚士の力量を試すためのガーディアンを作り出せるユウナレスカ、他者の幻光虫を取り込んで己を強化できるシーモアなどを見てわかる通り、死人化するとある程度の幻光虫操作能力を得る傾向はある。 しかしトレマの能力はそれらとは一線を画しており、あのすべてを超えし者をも幻光虫への干渉によって生み出せるというのだから次元が異なる。 すべてを捨てし者くらいならこの異能で幻光虫に解体してワンパン可能というのはもはや笑うしかない話。 ただしこれで『シン』本体やそれを生み出している元凶をどうこうできるものではないのか、あくまで「でたらめに強い魔物を作ってそれを倒せる程の強者を育て上げる」という程度のアプローチに留めている。 重力魔法「グラビデ」が扱えることから、原理的にはエボン=ジュの『シン』を創造するものと大差ないが、出力で劣る(*2)というのが実情らしい。 トレマはグアド族の比ではないレベルの幻光虫操作が可能なわけだが、そもそも幻光虫というのはものすごく雑に言うと「魂」のことであり、 魔物に関しても死んだ人間の魂が、異界送りで未練を清算されないまま放置された結果発生する「元人間の怪物」である。 そうした観点から述べれば、端的にこのトレマがやっていることは「死者の魂を好き放題にいじくりまわしている」のとほぼ同義でしかない。 モンスター訓練場という施設がFFXの現代で果たした役割は大きかったことが確かにうかがえるのだが、しかしそのために死者の尊厳を冒涜する所業が許されるかはまた別の問題である。 その全体的な行動目的は「未来を生きる若者達を鍛え上げること」で一応は一貫している。 問題は「心の強さ」の定義が歪んでおり、「過去を振り返る余地があるから心が弱くなる」と性悪説に近い捉え方をしていることである。 事実、トレマが「若者の心を鍛える」と称して実行したのは、真実運動と称して新エボン党に集めさせた過去のスフィアを独断で全て破棄・処分することであった。 しかし、新エボン党のトップがスフィアを持ち逃げしたという事実はヌージの反発を招き、革新派である「青年同盟」の発足を促すことになった。 トレマ的には新エボン党というヘイト対象が生まれ、うまく若者の矛先を用意することができてむしろ好都合だったかもしれないが、 二派の対立を危惧したギップルが間に立とうとマキナ派を設立し、そして新エボン党も穏健派のバラライが議長として主権を握ることになった。 結果だけ見ればトレマは「前途ある有望な若者」たちを三派に割って対立させる大失態を侵したことになる。 総括すると、FFX-2全体におけるスピラの情勢不安はこいつがそもそもの元凶である。 こいつの行動は「耳障りのいい欺瞞で大衆を扇動する」「過去を隠蔽・改竄する」「自作自演で都合のいい世論を形成する」「死人による傀儡政権」…… あのユウナレスカやヨー=マイカが体現していた旧エボン教の腐敗体質と一致する箇所があまりに多いのも無視できない。 言うなれば引き継ぐべきではないエボンの負のミームを継承する存在であり、一度エボン教を終わらせたユウナとしても何かしらの形での相対を避けられない相手である。 表の元凶がシューインの怨霊であるとすれば、裏の元凶はまさにこのトレマであると言える。 【主要活動】 モンスター訓練場 800年前に『シン』討伐隊の原型となる「赤斬衆」の創設者、英雄ミヘンの手で設立された施設。 トレマはミヘンの遺志を継ぐべく、長年これの運営を続けてきた(*3)という。つまり、少なくともまだこの段階ではベルゲミーネと似たスタンス。 この前提を踏まえると、生前のミヘンが使っていた「正宗」の封印を解く「土星の聖印」をティーダ達に託した事実はそこそこ重い。 永遠のナギ節の到来によって存在意義を消失し、トレマ自身の手で放棄されたようである。 新エボン党 崩壊寸前だった旧エボン寺院をトレマが再構成して作られた保守派の組織。 永遠のナギ節到来と新時代に馴染めない旧寺院関係者・老人層の受け皿として機能している。 ただし、母体となったのが旧エボン寺院のため基本的な体質はFFXの頃とあまり変わっておらず、高齢層以外からは一般にも受けはよろしくない。 議長のバラライはほぼワンオペ回しで運営を頑張っていたのだが、逆に言うとバラライがいないとどうにもならないということで、 バラライ失踪後は統率を欠いて終盤までひたすら混乱が続きっぱなしとなる。 ストーリーLv.4で元召喚士のイサールに話を通しておくことでようやく体制の清浄化が進み、まとまりを取り戻すようになる。 エンディングでは青年同盟共々解体に進むらしいことが仄めかされている。永遠の代償? ボイスドラマ? あれは設定面の乖離が酷いので… 聖ベベル廟 聖ベベル宮の地下に存在する広大な迷宮。全100層。X-2開始の1年前……つまり、新エボン党の創設と同時にトレマの手で封印を解かれたらしい。 アンダーベベル(ヴェグナガン)の封印は機械戦争時代の話となるので、少なくともこの聖ベベル廟が作られたのは1000年以上前ということになる。 「廟」とは死者を祀る寺社・墳墓等のことを指すが、それを示すようにこのダンジョン内は異界クラスの濃密な幻光虫で満たされており、 かつ既に消滅したはずの死人が魔物として何人も留まっているという、およそ理解を越えた異常極まる領域である。 普通に死んだキノックやジスカルはまだしも、スピラの未来に絶望して消えた死人のマイカやユウナレスカ、果ては究極召喚獣として消えたゼイオンまでいる始末。 これらの面子に共通するのは「旧エボン寺院関係者である」のと「絶望を残している」点である。(*4) ダンジョンそのものも各層毎にフロアの内容が変わり、エンカウント=死がほぼ確定するメガトンベリやエルダードレイクが群生している地獄のような場所。 本作で異界という領域が星の内部にある「ライフストリームのようなもの」とシンラ君の手で解明されているため、 ベベル廟がこうなっているのは単純に地下深くまで作りすぎて、どこかが異界と繋がってしまったからだと思われる。 彷徨っている死人がいずれもベベル関係者であることを踏まえると、むしろ異界からそいつらを現世に無理矢理引っ張り出して再利用するためにやっているようにも見える。 ただし死人としてそれらを現世に留めることそのものは成功していても、5名とも例外なく人の意識は失われているために試みとしては微妙な仕上がりである。 ベベル廟で倒されたトレマが後のヤドノキの塔でピンピンしているのも、この迷宮の性質による復活かもしれない。 ヤドノキの塔 X-2終了後の三か月後、ごく最近発見されたばかりだという塔の遺跡。 ラストミッションの舞台であり、発見したマキナ派によれば「ザナルカンド遺跡(1000年前)よりもさらに年代が古い」とされる。 ヤドノキというのはアルベド語で「幻」を意味する。その名の通り侵入毎に構造が変動する。 この塔の「創始者」がトレマなので、最低でも可変構造を後から仕込んだ張本人ということになるらしい。 ヤドノキの塔は一般的なローグライクゲームのように、 「内部で倒されても死ぬことはないが、挑戦者のレベルはその都度初期化される」仕様である。 つまり単純な力ではなく知恵と挑戦を諦めない心の強さが要求され、 そしてドレスフィアによってはユリパの誰であるかによって使用可能なアビリティが変動する。 聖ベベル廟で対決したユウナへの「意趣返し」と考えると中々に興味深い。でも結局コピー術掘れるユウナ一択なんですよおじいちゃん 【作中行動】 1年ぶりの訪問者か あなたは? ここは長らく封印されていたが トレマなる人物が封印を解いた トレマは単身奥へと分け入り…以来地上には戻っておらん 序盤から名前だけはメイチェンとの会話などで何回か出るが、直接遭遇するのはストーリーLv.5のベベル廟から。 自分がトレマ本人であるにもかかわらず、他人事のように「トレマは奥へ行った」とアピールだけして消えるあたり、ユウナを誘い込む気満々である。 最下層ではゼイオンが変じたすべてを捨てし者をドラゴンボールじみた動きでボコボコにして瞬殺し、ユウナたちと対峙する。 あんたがトレマとはな 教えて下さい なぜ過去のスフィアを隠したんですか? 人は過去に縛られずにはいられないゆえに未来に目を向けるためには過去を封印せねばなるまい 過去を……封印? じゃ みんなが集めたスフィアは? 消した……幻光となって散っていったわ なんてことを… 未来を背負う若人を育てるべく訓練場を設けたものの――ナギ節が訪れてほどなく わしは過ちを悟った 『シン』という敵を見失った若人たちは意味もなく力を振りかざし始めたきたえた力を抑える心の強さを持ち合わせていなかったのだよ 彼らの心をきたえるためにわしは決意したスピラの過去を抹消すべしと ふりむく心は弱くなるいっさいの過去を―――そう すべてを捨てし者だけに「すべてを超えし者」となる資格がある 大召喚士ユウナ おまえもまた多くの過去を振り捨ててきたはず過去を捨てて得た力を 見せるがいい! 聖ベベル廟の最下層で、『シン』を滅ぼしたユウナを「すべてを捨てし者」と見定めたトレマは、 その力を測るべく戦いを挑んでくるのだった。 戦闘 HP 999999 MP 999 攻撃力 255 魔力 255 防御 255 魔法防御 255 すばやさ 128 回避 99 属性 重力無効 状態 割合ダメージ・悪性異常全無効 なにこれぇ……。 まずほぼ全てのステータスがカンストしているというふざけた基礎性能。 防御255というのは要するに固定・防御力無視ダメージ以外は攻撃が通らないことを意味する。 すばやさも128と異常に早く、ATBをウェイトにしていないとガンガン動かれて一方的にボコボコにされる。 おまけに回避も99あるので「必中ではない物理攻撃」は一切当たらないものと見てよい。 そしてHPは貫禄の99万9999。前座のすべてを捨てし者が20万なのにこいつはその5倍もある。 ……とまあ酷いレベルでバランスが取れている能力値に加え、使う技もまったく自重しない。 使用アビリティ一覧 グラビデ 全体に現在HPの25%分重力ダメージ。一番マシ。 フレア 無属性単体攻撃魔法。魔力が255あるので半端な耐久では一瞬で爆殺される。 アルテマ 無属性全体攻撃魔法。3人全員が喰らう上にフレアよりもさらに威力が高い。 メテオ 最大HPの1/8のダメージ×ランダムターゲット12回攻撃。 3人にばらけると考えれば一見ヌルそうに見えるが、本作は複数ヒットのチェイン発生でダメージが跳ね上がる仕様なので、 HP最大の味方が何人いようが一瞬で蒸発させられかねない鬼畜技である。軽減魔法必須。 なお無印は物理判定のためプロテス、インターナショナル以降は魔法判定のためシェルでないと軽減できない。 導掌 天 / 連掌 断 /絶掌天断覇 それぞれ3ヒットする物理攻撃を立て続けに3連打してくる。つまり合計9ヒット。 ベチベチベチという軽い打撃音とは裏腹に、ユリパが容赦なく殴り倒されていく様は乾いた笑いが浮かぶことだろう。 毒手掌 毒効果つきの三連物理攻撃。FF10の頃に比べ「最大HPの1/4」→「最大HPの1/32」と大幅に毒が弱体化したとはいえ、 そもそもの3連打が痛いので正直気休めにもなっていない。 封身掌 ストップ効果つきの3連物理攻撃。装備やリザルトプレートを耐久面に振らないといけないので耐性がつけにくく危険。 裂心掌 MPダメージを与える3連物理攻撃。一瞬でMPが枯渇するのは痛いがHPが減らないだけまだマシか。 大雑把な攻略としては、防御力がないと体術のラッシュだけであっという間にHPが枯渇するので話にならない。 そのため、猛烈に素早さが落ちることを承知でもHP・防御を激増させる「アダマンタイン」が装備選択肢に上がって来る。 当然シェル・プロテスも張る。物理・魔法云々より割合のメテオが危険なのでその対策でもある。 手間を惜しまないなら歌姫のアビリティなどで防御力をさらに底上げすると盤石。 ギャンブラーの「アイテムスロット」でBAR×3を揃えての「マイティガード改」なら補助魔法を張りつつ、一気に+10まで防御・魔防を上げられる。 基礎HPに関しては高いにこしたことはないが、「体力の薬」などで簡単に戦闘中増やせるのであまり重要ではない。 なおかつダークナイトの「暗黒」など、「敵の防御力を無視できて」「かつ回避されることのない攻撃」で攻めていく。 攻防バランスの観点から言えばドレスフィアはきぐるみ師が一番ベストなのだが、「全地域のエピソードコンプリート」と取得のハードルが非常に高い。 余裕があれば「ダメージ限界突破」も欲しいが、対象となるリザルトプレートは入手が面倒極まるものしかなく、 かつ限界突破のアクセサリ「インビンシブル」を装備しようにも、そちらに回す枠があれば正直防御面の補強に使いたい所。 耐性面では属性攻撃をグラビデ以外使ってこないので、防御・魔防上昇とストップ対策全振りでよい。 本作の仕様上、オートヘイストがストップ状態を上書きすることで事実上の完全耐性になるので、アクセサリ「倍速の腕輪」が大変有効。 倍速の腕輪で前述したアダマンタインのデメリットも相殺できるが、オリジナル版ではサブイベントで1個しか入手できない限定品のため一周で全員には装備させられない。 次点で防・魔防+30の「なにごともな~い」だが、こちらも同じく個数限定品。しかもSLv4で取り逃すと再入手が困難。 普通に防+60の「クリスタルの小手」か魔防+60の「誓いのヴェール」あたりで妥協しておいてもいいかもしれない。 リザルトプレートはゲート通過毎に防御力を上げる「岩のごとし」か、リレイズを使用可能になる「約された癒やし」あたりが無難。 前者はストーリー進行上必ず入手でき、後者はストーリーLv.5の雷平原で確実に入手ダンジョンを解放するためのミッションが発生する。 ちなみにオリジナル版だと「魔力の泉」などでMP0にすると、メテオなどの魔法全般を封じられるので若干楽になる。 + これ以外でなんか簡単に倒せる方法ないの? という人は キューソネコカミ 瀕死時に与ダメージ下限が9999になるという凶悪アクセサリ。 入手がオリジナル版では面倒だったが、インターナショナル以降はベベル廟40Fで確定で取れるようになっている。 ただしインターナショナル以降からは瀕死時にスロウ・バーサクのデメリットが付く。 スロウは倍速の腕輪で無効にできてもバーサクはどうしようもないので、予め多段ヒットするアビリティを待機状態にしてから瀕死にするなどの工夫が必要。 ギャンブラーの「フォーダイス」、ダークナイトの「暗黒の空」あたりを9999化するとよい。 聖戦の薬 アイテムシューターの合成弾「ダークマター+ポーション」等の組み合わせで発動する技。 味方全体を一定時間無敵状態にする。比喩でも誇張でもなく本当に無敵になる。 本来なら持続が非常に短いのだが、この状態は「敵味方が絶え間なく動いていると解除されない」性質があるため、トレマの速さが逆効果となって長持ちする。 調合素材のダークマターは入手が難しいのだが、前座として出現するすべてを捨てし者をランダムスロットの777で追い払うと確定で10個ほどもらえる。 つまり最低10回は無敵になれるので、それだけの猶予があればどうとでもトレマを料理できることだろう。 無敵になるので上述のキューソネコカミも格段に運用しやすくなり、通常攻撃が2回攻撃になるシーフならバーサク放置でも充分なダメージソースと化す。 クリーチャークリエイト インターナショナル以降から追加されたサブコンテンツ。魔物を捕獲して味方メンバーとして運用できる。 特に「マキナレンジャー」「マキナハンター」「マキナソルジャー」というクリーチャーは「キラースパイク」という固有技を習得する。 この技は防御力無視かつ割り込み能力があるため、3体捕獲してある程度鍛え、ダメージ限界突破をつけ攻撃手段をこれだけにするとトレマでも1分持たずに穴だらけにされて蒸発してしまう。 撃破後 おまえこそ すべてを捨てし者…… 戦闘後、敗れたトレマは幻光虫と化して霧散しながら、特に堪えた様子もなく満足気な言葉を発する。 しかし…… 捨ててなんかいません強くなりたいとか変わりたいとか思うけど―――だからって過去をなくしたら そんなの私じゃない 以前乗り越えたユウナレスカの時同様に、トレマの「過去を捨てる」というごまかしでしかない持論を一蹴するユウナ。 姿の見えないトレマからの返答は……含むような嘲笑と捨て台詞だった。 おまえがおまえであることにいかなる意味もありはしない…… 全てを捨てることを提唱するトレマだが、実は過去のスフィア全てを抹消しておきながら旧討伐隊関係のアカギスフィアだけは抹消せず手元に残していた事実がある。 結局のところ一番過去に囚われているのはトレマ自身であり、誰よりも過去に心を迷わせているであろうことがうかがえる。 彼が全てを捨てるに至った過程には、およそ語りえぬほどの壮絶な悲劇があったのかもしれない……。 なお飛空艇セルシウスに戻った後、リュックとパインからは以下のコメントがある。 あたしは今のユウナも 過去のユウナも好きだから 両方捨てないでほしいんだ 少し前の私だったら トレマの言葉にうなずいたかもしれない 新エボン党の創設者 その正体は強力な魔物を意のままに あやつる魔人 かつては訓練場を開いていた (魔物辞典のコメントより) インターナショナル版 新エボン党の創設者で 訓練場の主でもあった人物のデータ すべてを捨てるように説くが自分はバトルする気満々 (魔物コロシアムのみやぶるコメントより) 常時MP消費0状態になり、MP枯渇で「グラビデ」「メテオ」「アルテマ」を封じる戦法が対策されている。 また、新たな敵として「外界からの使者」などが追加されて最強の座からは転落した。 クリーチャークリエイトで捕獲・育成もできるのだが、他にもっと強いクリーチャーがいるので需要は微妙なところ。 ラストミッション 一定時間フロアに留まり続けると、強制排除か次のフロアに進むかを促す「創始者」という存在が登場する。 アルティマニアにて「創始者(トレマ)」との表記がある HD版では本編かコロシアムのトレマを倒すと「創始者」のトロフィーがもらえる この二点から同一人物であるものと断定可能。 聖ベベル廟では幻光虫になって消えても平気で会話していたので倒せていなかったということらしい。 何回かの警告の後にワープで近辺へと出現し、隣接すると1度目はルブラン戦闘員に強制変化させられ、2度目は「デジョン」で塔の外へと叩き出されてしまう。 レアアクセサリーを持っているのでわざと出現させて盗んでから次のフロアに進むのも手。 ちなみに特定のフロアでは、次の階層に進むための正規手順としてこの創始者を恣意的に出現させることを求められる。 ふりむく心は弱くなるいっさいの追記・修正を―――そう すべてを捨てし項目だけに「すべてを超えし項目」となる資格がある △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] >実は異界(ライフストリーム)を経由して外界の存在が紛れ込むという現象には前例がある この部分、なんかFF7=FF10説が前提になってるように見えて引っ掛かるな -- 名無しさん (2022-06-18 21 34 40) オリジナル版はMP枯渇させて防御255プロテスにすれば、メテオの事故死除けば大体勝てる。インター版ならクリクリがインフレしきってるので勝つだけならもっと簡単。 -- 名無しさん (2022-06-18 22 28 26) 幻光虫=ライフストリームは公式設定ではないからその辺は修正したが良いかもね。 -- 名無しさん (2022-06-18 23 10 35) タイトルは訓練場のおやじにしといた方が良いと思う -- 名無しさん (2022-06-19 00 23 58) 「こんだけ強いんならお前がシン倒せよ!」というツッコミに対する「こいつですら足下に及ばないほど本気のシンは強すぎる」という返しはホント秀逸 -- 名無しさん (2022-06-19 01 04 21) 変わりようがひどすぎて同一人物「説」としか思ってなかった。そっかぁ、魔物辞典に書いてあったかぁ… -- 名無しさん (2022-06-19 02 28 30) ↑3 今のままのタイトルで問題ないと思います。 -- 名無しさん (2022-06-19 05 20 33) タイトルトレマなのに訓練場のオヤジの説明から入るからなんかしら修正した方がいいべ 読んだとき少し混乱した -- 名無しさん (2022-06-19 19 29 42) 騙し加工の項目は珍しい話でもないし変える必要ないと思う 読み進めれば概要も理解できるし -- 名無しさん (2022-06-19 19 34 21) これだと騙し加工以前にタイトルオチしてるって話なんだけどな・・・ -- 名無しさん (2022-06-19 21 01 33) 確かに項目名は訓練所のおやじの方が良さそう -- 名無しさん (2022-06-19 21 47 50) 相談なしの項目名変更はルール違反 -- 名無しさん (2022-07-10 16 47 42) ↑すみません、知りませんでした。 -- 名無しさん (2022-07-10 16 49 36) 逆引きできないホストということで議論用スレッドに書き込めなかったのですが、どなたか議題として挙げていただくようお願いできないでしょうか。 -- 名無しさん (2022-07-10 17 03 23) 名前 コメント
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登録日:2011/05/28 Sat 12 03 24 更新日:2024/05/24 Fri 20 54 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF10 ガード クールビューティー グラマラス セクシー ナイスバディ モルボル嫌い ユウナの姉 ルー ルールー ワッカの嫁 人形 勝利ポーズ←おっぱい 吉田羊 夏樹リオ 巨乳 怒ると怖い 根はいい人 苦労人 黒魔導士 黒魔術師 ルールーとは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅹ』の登場人物の一人である。 cv.夏樹リオ 【プロフィール】 年齢:22歳 武器:人形(どうやって動かしているかはワッカでもわからない) 出身:ビサイド村 黒いドレスを着た長身の女性。 冷静かつ知的な物腰が特徴。 ストーリーではスピラに無知なティーダに対し、呆れながらも様々な情報を与える知識人ポジ。 しかし中盤以降ではスピラの真実を知ることになり、逆に自らの無知に苦悩するようになる。 五歳の頃に両親を亡くしており、10年前に村にやってきたユウナを妹のように見守ってきた。 【性格】 言動がきつく(特に精神的に弱く流されやすいワッカに対して)、冷たい印象を与えやすいがそれは過去の出来事から物事を客観視するように自分に戒めているがためであり、本質的には優しい女性。 彼女も敬虔なエボン教の信者ではあるが、ワッカ程保守的な思想はしておらず、ティーダの無知から来る失礼な言動に声を荒げる事もなければ、アルベド族や機械に対してそこまで偏見を持っておらず、冷静に対応している(*1)。 そんな落ち着いた大人の女性然とした立ち居振舞いからリュックからは憧れを抱かれる事になる。 尚、ワッカの弟チャップとは恋人関係にあったが物語開始以前に『シン』との戦いでチャップは戦死し、死に別れている。 チャップに似ているティーダに優しくするワッカに厳しい言動を取っていたルールーだが、彼女自身もどこかチャップの面影を重ねていたのか(*2)、ティーダに対しては対応が甘い節が見られる(*3)。 物語中盤でチャップの事を振り切り、自分自身の人生を生きる事を決める。 余談だが、今作の隠し要素である好感度の上がりやすいキャラ。 好感度は自由行動の際に最初に話しかけた人物が上がりやすいのだが、大抵ルールーがティーダの近くに配置されているため。 そのため普通にプレイしてたらマカラーニャ湖で相乗りしたり、「エース・オブ・ザ・ブリッツ」でボールを投げてくれるのは彼女である。 【過去の旅路】 過去に二回ガードをつとめたことがあるが、一度目の召喚士ギンネムとの旅は失敗に終わりギンネムは命を落とした。 二回目は先生と呼んで親しんでいる召喚士ズークとの旅。 この頃はワッカもガードをつとめたがこれは途中で挫折(*4)。 もし旅が成功していれば、ユウナが召喚士になることもなかったし、 何より恋人のチャップは死ななかっただろうという後悔の念を彼女は決して口にせず心の奥底に押し込める。 誰よりも自分に変わらぬ現実を言い聞かせるため… しかし、究極召喚は生け贄を必要とするため成功してもルールーはビサイドにはいなかったことだろう。 【戦闘】 初期攻撃力はユウナと同じで大したことはない。 たたかうを選択すると装備した人形がトコトコ歩いていき、敵をぶん殴る。 尚、近距離でのカウンターモーションは他のキャラが武器で斬りつけたり殴ったりする中彼女の場合はなんとビンタ。 その代わり黒魔法が得意で、炎・氷・雷・水の魔法をはじめとして多くの黒魔法を覚える。 要は歴代FFにおける黒魔導士ポジ。 キースフィアがあれば自身のエリアで連続魔法やフレアまで覚えられる。 アルテマ…はキマリエリアにある上にキースフィアがたくさん必要なのでよっぽど変態的な育て方をしない限りはかなり先になるか。 実は意外と防御面が優秀で、普通に育てても回避の伸びが良く、敵の攻撃をヒョイヒョイかわしてくれる。 今作での回避価は状態異常に対する耐性でもあるので他のメンバーが状態異常に苦しめられる場面で平然としている事もしばしば ただし、自身のルートのみだと素早さの伸びが致命的に悪いのが難点。 他のメンバーが2回行動する間に1回しか行動できないなんてザラなレベルで足が遅いため、普段は控えにいて、プリン系などの魔法の効く相手や強敵の時にスタメンと交代という使い方が基本となるか。 自身のルートを踏破後はユウナルートに行くと魔力を伸ばしつつ素早さの低さを補えるが打たれ弱さをカバーできないので、そのままワッカルートに進むのも悪くない。お好みで。 あと勝利ポーズがエロい。 ティファに続く貴重なおっぱいさんである。 オーバードライブ技はスティックをひたすら回すテンプテーション。 男のスティックをひたすら回すルールーと考えればこの技名は実に納得である。 魔法を一つ選択し、スティックを回せば回すほどその魔法を連発できる(最大16回)。 実際の性能としては…威力の高い黒魔法ほど回す回数が増えるためプレイヤーの利き腕の疲労も増す。 さらに疲労の割に回数が伸びず、一定数以上の回転数になるとマシンスペックに引っかかり入力を受け付けなくなるのでアルテマ16回はチートでもしない限りはどうあがいても不可能。 そのため後半になるほど他のメンバーと比べて見劣りしてくるが、本編攻略ではリュックのオーバードライブ、調合の『あるもの』と組み合わせるとかなり有用な攻撃技となる。 七曜の武器は懐かしいあのジョブが人形の『ナイト・オブ・タマネギ』、 アビリティはダメージ限界突破、トリプルドライブ、魔法ブースター、MP消費1。 非の打ち所のない性能である。 まぁ火星の聖印の入手が雷平原での雷避け連続200回という鬼畜さから無視されることが多いけど… オーバードライブのイマイチさやナイト・オブ・タマネギの強化難度の高さ、たたかうのモーションが遅いなどにより、彼女の訓練所等での利用価値は微妙なライン。 【FINAL FANTASY X-2】 前作の旅が終了後、ワッカと結婚。 ビサイド島で生活をしておりワッカとの間に第一子をもうける。 父親像に悩むワッカとは対照的にどっしり構えている。 一方で一見性格の変わったユウナを「無理してるだけで本質は何も変わってない」と即座に見抜くなど冷静さは健在。 因みに今作の企画段階ではユウナ、リュック、ルールーの3人で旅をする予定であったが、結局は上記のイベントを入れる事が決まったためメンバーからは外れる事になった。 実際の3人目のメンバー「パイン」には基本カラーが黒でコスチュームにベルトが多い等ルールーとの類似点が多いため企画段階の名残だと推測されている。 インター版ではクリーチャークリエイトで育てられる。 固有技はやはりテンプテーション。…だが、やはりあまり強くない。 「味わうがいい、最大最強の黒魔法」 「そうね……選択肢のひとつにいれてあげてもいいわね。せいぜいがんばりなさい、少年。道はけわしいわよ。」 追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中盤以降は複数の属性に耐性を持つモンスターがデフォになるから使えないんだよな -- 名無しさん (2013-11-10 00 20 13) 性能的にエースオブブリッツの間の手になりやすいよね。 -- 名無しさん (2013-11-14 01 27 02) ↑初回は何でルールーがパス役なんだろうと思った。パーティの知恵袋ポジだから話しかける先に話しかけることが多いからかな。 -- 名無しさん (2013-11-21 13 55 58) ↑↑↑通常攻撃の遅さもネックなんだよな…終盤はほぼクイックトリックぐらいしか使わなくなるし -- 名無しさん (2013-12-26 06 03 35) 東南アジアとか沖縄みたいな雰囲気の世界観なのに動きにくくて暑苦しそうなかっこしてるのが視覚的にイヤ -- 名無しさん (2013-12-26 08 22 33) ↑暑苦しくは無いでしょ。両肩出てて、スカートも一部ベルトになってて足見えてるし。パーティで一番の厚着はアーロンだと思う -- 名無しさん (2013-12-26 08 40 19) 一応アルティマニアだと、魔法の応用である程度快適にはしてるらしい -- 名無しさん (2014-02-25 23 35 24) 活躍できない一番の理由は雷避けのせいなんや… -- 名無しさん (2014-06-20 20 02 12) 人形がペイっと叩いて99999は変な笑いでる。うちの父親がやってたんだけどさ。 -- 名無しさん (2014-08-12 23 04 40) それは草 -- 名無しさん (2019-08-25 14 29 11) 極めると戦力外になりやすいキャラなのだがキマリと違ってネタにされにくい やはりセクシーな女性キャラだからか… -- 名無しさん (2022-06-14 22 49 05) それもあるだろうけど極めない通常プレイの範囲だと戦力外にはなりにくいからね。一応ルールーがガ系魔法覚えたらユウナに黒魔法スフィア使うとストーリー攻略でも戦力外にはなるけど、初回プレイだと余りそういう発想には至らないし。 -- 名無しさん (2022-06-14 22 59 41) ワッカにも言い方悪いがチャップの代わりを求めていたがルカでの一件でティーダに直接その事指摘されたのとブリッツに懸命になるワッカの姿見てワッカはワッカでいいと思い直すようになる。だからルカ以降のルールーはそれまでと違いワッカへの対応が優しくなる -- 名無しさん (2022-06-22 23 45 01) 言動キツかったの序盤くらいまでだよね -- 名無しさん (2022-06-23 00 20 02) ああ不潔!って言われてみたい -- 名無しさん (2022-06-23 00 43 07) ob技のテンプテーションの一発あたりの威力減衰や高位の魔法ほど回数を稼ぎにくいという点がなければ、一軍とまではいかずとも、普通にもっと活躍できたと思う -- 名無しさん (2022-09-23 12 27 47) 早々とベンチ要員になったキャラだった -- 名無しさん (2023-01-23 15 18 36) 名前 コメント
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昨日: - 今日: - 累計: - ■ 2ちゃんねるリンク ■ メニュー ■ 参考サイト ■ 2ちゃんねるリンク 2chFFDQ板 (携帯) 現行スレ(「FF10」)で検索 ■ メニュー HDリマスター版の特徴 通常版とインター版の違い よくある質問 ■質問の前に参照のこと■ 取り返しの付かない要素 攻略の手引き 戦闘関連データ 各種稼ぎ方 スフィア盤・キャラ育成 武器防具 ミニゲーム その他攻略情報 ネタバレ質問集 ■ 参考サイト 携帯用 http //f-fannet.sakura.ne.jp/ http //w7.abcoroti.com/~ffguidepost/ultimania.php 以下のサイトはPC用。携帯でも http //fileseek.net/proxy.html にURLを入力すれば閲覧可。 ファイナルファンタジー10攻略通信(詳細マップが強み) http //ffdb.fc2web.com/mk2/ff10.htm いっしょにTALK! - Archive ▼FF10データベース http //www.ne.jp/asahi/personal/heaven/ltt/ff/ デア・リヒター完全攻略 http //www.h5.dion.ne.jp/~casper_3/ Nemax式FF http //nemax.mygamesonline.org/ff10/ (最強育成、デア・リヒター攻略法 など) FINAL FANTASY MASTER http //www.ffmaster.jp/ff10/ (盗む・落とす・わいろ リストなど) ファイナルファンタジー10攻略サイト http //www.syumimania.com/ff10/ ファイナルファンタジーⅩ攻略 http //fainalx.fc2web.com/ff10.html FF10 完全攻略 http //www1.ocn.ne.jp/~plati/ff10/ FF10特撰情報部 http //olive.zero.ad.jp/~zbh38144/ 風まかせ-FF10(インターナショナル対応) http //www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7251/ ファイナルファンタジーX データベース http //gamerseden.kir.jp/ffx_f/ FINAL FANTASY X PROJECT http //www35.tok2.com/home/odysseygate/ffx/ Nemax式FF FF10通常版攻略(一部インターナショナル版対応) http //nemax.80code.com/ff10/ FF10攻略&交流 EX-POTION + Wiki http //ex-potion.com/ff10/ FF10徹底攻略 ~ブリッツルーム~ http //homepage3.nifty.com/ryota815/ Hokuto s Game Capture Site http //www5e.biglobe.ne.jp/~PSGsite/ http //kei.whitesnow.jp/ff10/ FINAL FANTASY NET Final Fantasy 10 Walkthroughs(海外サイト) http //www.finalfantasy.net/ff10/walkthrough 住民の声@FF10スレ
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対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 必殺技発動時効果 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ
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製品情報PlayStation3版 PlayStationVita版 FF10HD版のゲーム内容基本的なゲーム内容はインターナショナル版をベースとしている。 グラフィックの向上 新エピソードの収録 FF楽曲アレンジ トロフィー対応 クロスセーブ対応 FF X 永遠のナギ節 FF X-2 ラストミッション FF10HD版の追加要素・システム変更点 製品情報 『ファイナルファンタジー X/X-2 HD Remaster』 発売日:2013/12/26 対応機種:PS3 PSVita 公式サイト:http //www.jp.square-enix.com/ffx_x-2HD/ PlayStation3版 PS3版 『ファイナルファンタジー X/X-2 HD Remaster』収録内容FINAL FANTASY X FINAL FANTASY X 永遠のナギ節 FINAL FANTASY X-2 FINAL FANTASY X-2 ラストミッション スペシャルクレジット PlayStationVita版 Vita版は『FF10HD』と『FF10-2HD』が別売り。2本のソフトが入ったセットパックでも販売されている。 Vita版 『ファイナルファンタジー X HD Remaster』収録内容FINAL FANTASY X FINAL FANTASY X 永遠のナギ節 スペシャルクレジット Vita版 『ファイナルファンタジー X-2 HD Remaster』収録内容FINAL FANTASY X-2 FINAL FANTASY X-2 ラストミッション スペシャルクレジット FF10HD版のゲーム内容 基本的なゲーム内容はインターナショナル版をベースとしている。 詳細は 通常版とインター版の違い を参照。 以下の仕様は通常版に準拠している。ボイス:日本語音声 キャラ名表記:カタカナ表記 用語名:通常版と同じ名称 ムービー中のキャラのリップシンク(口パク)はインター版同様に英語音声に合わせているので、日本語音声とキャラの口の動きは合っていない。 グラフィックの向上 フルHDに対応したハイクオリティ・グラフィックス 新エピソードの収録 本作のクレジット(スタッフロール)には、FINAL FANTASY X と X-2 でシナリオを担当した野島一成氏の書き下ろしによるエピソードが、オリジナルキャストと新キャラクターのボイスにより約30分にも及ぶ新たなドラマとなって収録!物語は FFX-2 から1年後のスピラから始まります。 FF楽曲アレンジ 2001年に発売されたオリジナル版FFXの楽曲を担当した浜渦正志氏など豪華なメンバーがリマスターやアレンジを担当。 原曲のイメージはそのままに、あの名曲がHD版でさらに感動的に蘇ります。 ミュージックディレクター、アレンジ:浜渦正志氏 ミュージックディレクター:河盛慶次 アレンジ:仲野順也氏/成田勤氏/野田博郷/山崎良 一部楽曲監修:植松伸夫氏 トロフィー対応 ゲーム中にさまざまな条件を満たすことで、トロフィーが入手できます。 また、セーブデータをPS3とPSVitaで相互にやりとりできるシステム「クロスセーブ機能」を使用した場合、セーブデータと一緒にトロフィーデータもPlayStation Network保存されるため、どちらのハードでも安心してやりこみを進めることができます! クロスセーブ対応 クロスセーブとは、セーブデータを PS3 と PSVita で相互にやりとりできるシステムです。PS3 版と PSVita 版の両方のソフトを購入した場合、セーブデータを PlayStation Network に保存することで、家の中では PS3、外では PlayStation Vita で、いつでもどこでも FFX や X-2 をプレーすることが可能に! FF X 永遠のナギ節 2001年に発売した「FINAL FANTASY X INTERNATIONAL」に付属していたDVD「THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY 2」に収録されていた映像作品がHDリマスター化され収録。FFXの物語から2年後、永遠のナギ節が訪れた世界で暮らすユウナたちの様子が描かれています。 FF X-2 ラストミッション 2004年に発売した「FINAL FANTASY X-2 INTERNATIONAL」に収録されていたFFX-2本編から全く独立したゲームがHDリマスター化され収録。ダンジョンが自動生成される「ヤドノキの塔」を探索するダンジョン型RPGが楽しめます。その名の通り、FFXシリーズ最後の物語が描かれます。 FF10HD版の追加要素・システム変更点 アルベド=ホームに入り直せるバグが修正された。 他にもあるかも
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ファイナルファンタジー10攻略通信(詳細マップが強み) http //ffdb.fc2web.com/mk2/ff10.htm いっしょにTALK! - Archive ▼FF10データベース http //www.ne.jp/asahi/personal/heaven/ltt/ff/ ファイナルファンタジーⅩ攻略 http //fainalx.fc2web.com/ff10.html ファイナルファンタジーX データベース http //gamerseden.kir.jp/ffx_f/
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51444.html
…最後の余談ってアルティマニアΩのコピペじゃないのか? -- 名無しさん (2013-11-21 12 26 54) 一番精神的に成長したんじゃないか?あとアタッカーとしても優秀。最終的に火力はアーロンと同程度になるし -- 名無しさん (2014-01-08 15 30 09) ただなんというか…キマリ程にはないにせよ地味… -- 名無しさん (2014-05-14 08 11 53) ティーダがプレイヤー視点なら、ワッカはスピラの一般人視点だよね。他の奴らが割り切り過ぎだと思う -- 名無しさん (2014-07-08 16 46 14) ティーダは1000年前から来た。アーロンは真実を知った。リュックはアルベド族。ルールーとキマリはユウナがアルベド族の血を引いているのを知っているのでエボンに心の底からという訳ではない。割りきるのにも理由があると思う -- 名無しさん (2014-07-08 17 37 19) RPGにスポーツ選手(個人格闘家以外、チームスポーツの一員)がプレイヤーキャラになることは珍しい。 -- 名無しさん (2014-07-24 22 37 26) 最序盤の好きになるなよ?がただのからかいの台詞じゃなかったのに気付いた時は軽い鳥肌が立ったわ -- 名無しさん (2014-07-24 22 48 20) 10-2では引退した所為か運動不足で腹が出てる模様 -- 名無しさん (2014-07-25 07 13 02) 下手すると(怪しい)宗教にどっぷりはまりそう -- 名無しさん (2014-08-29 17 45 31) エボン自体かなり怪しい宗教なんですがそれは…世界中に広まったカルト宗教がエボンだからな? -- 名無しさん (2014-09-15 14 56 53) 基本いい人だけど、色々屈折してたんだな -- 名無しさん (2015-05-16 17 03 04) ワッカは出来た人で、弟が死んでから屈折したんだろな -- 名無しさん (2015-06-07 14 07 40) ヘイストかけたまま戦闘終了すると無表情かつ高速で腰振るのが絶妙に気持ち悪くて笑う。後半は火力がアーロン並になって止めさす頻度も多く間近で見る機会が増えるから余計に印象に残る。 -- 名無しさん (2016-02-03 14 39 59) 彼も腋ツルツルなのにアーロンのようにネタにされない謎 -- 名無しさん (2016-06-15 20 58 11) エボウヨとかいう変なレッテルすき -- 名無しさん (2016-06-15 21 22 33) ↑2 ワッカはああ見えて若いしな、アーロンはおっさんだからこそ衝撃 -- 名無しさん (2016-06-15 23 07 21) むしろ泳ぐ選手なら体毛の処理は完璧よ。変な髪型だけど -- 名無しさん (2016-06-16 02 09 25) まぁいつ死ぬかわからない環境でしかも、弟が死んだしな・・・おまけに弟におもちゃの剣をプレゼントしたら拒否されたしな。おかしくなっても仕方ない -- 名無しさん (2016-11-03 21 14 02) レッテルじゃなくて本質なんだよなぁ 思考停止して世間を内面化してしまった保守派 -- 名無しさん (2017-02-21 10 55 30) ブリッツバトルの創始者。実はオハランド様もボール使って戦ってたりして -- 名無しさん (2017-02-21 11 06 01) 最速攻略本だかで書かれてた「幼い時に両親を亡くし赤子のチャップを抱えるもエボン寺院やビサイドの人達に支えられて育った」と書いてた 背景的にエボンにのめり込んでたのも頷ける -- 名無しさん (2017-05-21 18 25 03) 投げたボールで魔物倒せるから、素手で戦っても強そう。 -- 0803 (2019-06-02 17 58 06) ホモ要素が無いわけではなく、記憶喪失の健康的な青年を村へ連れて行くと称して人気のない場所へ連れ込み、押し倒して、彼に向かってルパンダイプや肉体的接触をしたり。無罪ではない -- 名無しさん (2019-11-29 03 00 28) エボンのタマタマ -- 名無しさん (2019-11-30 00 17 03) ゴミだね -- 名無しさん (2020-03-01 00 41 08) ↑おい、言葉を慎めよ。数多のFFキャラの人気53番手、ユウナのガード ワッカ様だぞ。 -- 名無しさん (2020-03-21 13 14 31) ワッカさんが産むんだよ? -- 名無しさん (2020-11-20 16 50 44) 彼のつけた10ー2の赤ちゃんの名前がアルベド語で未来って意味になるって知った時は「おお!」ってなった -- 名無しさん (2021-01-09 21 07 55) ↑6 敵だね -- 名無しさん (2021-02-05 01 36 00) 久しぶりにお前の顔見たらやっぱり俺の気持ちよくわかった嘘じゃないって -- 名無しさん (2021-05-23 11 57 06) 最後のティーダとの別れで、1人だけ納得いかずに悔しがってる所が好き -- otsuka ai (2021-07-28 18 45 31) 大好き つよくてかっこいい 愛してやまないキャラクターです -- 名無しさん (2021-12-02 09 35 37) ↑敵だね -- 名無しさん (2021-12-03 13 45 22) おい!言葉を慎めよ… -- 名無しさん (2022-03-21 15 13 32) ティーダのチ◯ポ気持ち良すぎだろ!←言ってない。 -- 名無しさん (2022-05-11 16 46 08) あんな巨乳美人と子作りしたんならそりゃ嫉妬されてホモと言われるわな -- 名無しさん (2022-05-11 17 15 08) くっだらねぇ! なんだよそれ! バカバカしい! -- 名無しさん (2022-05-20 22 23 19) 公式が面白がってホモキャラにしそうな気配がしてきてるんだが… -- 名無しさん (2022-05-20 22 41 36) 歪んでしまった、ひどいことを言ったことはあれどゴミまで言うほどの人物にならなかったのになんで投票53位で湧き立ってるの -- 名無しさん (2022-05-22 14 35 51) ↑余談の辺りのネタで「きも」ってテンプレがあったりするからまぁ… -- 名無しさん (2022-05-22 15 47 07) 元々はふたばがスタートだと思ってたけど海外のせいなのか… -- 名無しさん (2022-05-23 16 50 30) えぼたま -- 名無しさん (2022-05-25 17 54 29) 背後からティーダのハグを受ける例の画像がそもそも海外ファンの作品なんだってさ ワッカさんは世界を一つにする 素敵だね -- 名無しさん (2022-05-28 16 05 44) ティーダの... -- 名無しさん (2022-05-29 13 42 07) ちんぽ -- 名無しさん (2022-05-30 15 14 58) 気持ち良すぎだろ! -- 名無しさん (2022-05-30 15 23 37) 余談の余談は追記しても良さそう -- 名無しさん (2022-05-30 23 44 57) 「ティーダのコンボ気持ちよすぎだろ!」も実は言っていない -- 名無しさん (2022-05-31 01 16 46) ↑実はと言われてもあったんだ…という感じ。 -- 名無しさん (2022-05-31 01 27 00) ティーダのコンボ自体はそんなに気持ち良くないが -- 名無しさん (2022-05-31 08 26 41) 関係ないところにまでホモネタ出してくるの増えてほんと不愉快 -- 名無しさん (2022-05-31 08 34 44) むしろ一応公式がお出ししたネタ「気持ちよすぎだろ!」。ワッカとは一ミリも関係ないだけで。 -- 名無しさん (2022-05-31 08 47 56) なんか最近コラ画像多くない? -- 名無しさん (2022-05-31 22 15 23) 元凶動画の人力調声がどういうわけか上手すぎるのが全部悪い、というか何故今更ワッカの合同MADなんて作ろうと思ったんですかね… -- 名無しさん (2022-06-02 04 51 16) 勘違いされがちだけど件の動画以前から海外ミームに触発された国内のアルベド達によってワッカのMADを投稿する文化は存在してる(ここのコメント欄でもそれが伺える)。爆発的な人気を獲得したのが件の動画なだけで、一部界隈では前から人気あったよ。 -- 名無しさん (2022-06-02 11 07 52) エボンジュとかいう真の教祖 -- 名無しさん (2022-06-03 05 44 24) 53位は語呂合わせもあってネタにされてるが、直下の54位がゴルベーザって考えるとワッカは普通に人気者なんだな~。組織票疑惑もあるが、それだったらもっと上行ってもいい気がする -- 名無しさん (2022-06-03 12 01 15) なんでアニヲタwikiにMADネタの記述があんだよ…教えはどうなってんだ教えは!お前ら禁じられた二次創作ネタを平気で追記ってんじゃねえか。分かってんのか!?「編集時のルール」が生まれたのはアニヲタが管理者に甘えたせいだろうが。金取んのかよ!?くそったれ! -- 名無しさん (2022-06-03 12 19 28) ↑見なかったことにしましょう。みんなに示しがつかない?では聞かなかったことに。 -- 名無しさん (2022-06-03 12 38 32) ↑2説教か? コメント欄で分かるようにアニヲタwikiでも二年半前に波が来てたんだな~ -- 名無しさん (2022-06-03 14 34 40) ネットミーム化はともかく、MADに関してはもう少しぼかした記述にした方が良いかもね。 -- 名無しさん (2022-06-03 15 21 59) なんでランク入りしてるんだよ…突然のブレイク -- 名無しさん (2022-06-03 19 12 33) ↑3ヤマダ寺院と検索ゥ! -- 名無しさん (2022-06-04 08 00 34) 名前を呼んだことがないのは実はパーティー全員じゃないかな。テキスト表記だと呼んでるやつもいるかな?名前が変わる可能性があるからデモでは絶対みんな呼んでないとは思うけど -- 名無しさん (2022-06-04 13 20 59) ↑パーティーキャラはテキストだけの場合でも呼んでない。アルティマニアにも書かれてる有名な話。 -- 名無しさん (2022-06-04 18 49 45) 少なからず某動画ネタを不快に感じてる人は居そう(嫌なら見るなの精神だが) -- 名無しさん (2022-06-04 19 20 03) なんでこんな流行ってんだろくらいは思う。こういう流行りに理由とか特にないのは分かるけど -- 名無しさん (2022-06-04 20 03 55) 男の子はいつまでたってもちんことうんこが好きなもんだろ -- 名無しさん (2022-06-04 22 38 20) サイアクダゼ…まさかアニヲタwikiもアルベドじゃないだろうな? -- 名無しさん (2022-06-05 06 08 02) これもエボンの賜物だな -- 名無しさん (2022-06-05 11 27 48) ランキング2位は草 -- 名無しさん (2022-06-05 11 30 54) 素敵だね -- 名無しさん (2022-06-05 15 48 28) よくよく見ると魔道士や剣士がいる中で1人だけ球技スポーツのコーチ権選手ってパーティーの中じゃ浮いてるよな。 -- 名無しさん (2022-06-05 17 21 34) 動画ネタぐらいしかネタがないつまらない男ね -- 名無しさん (2022-06-06 01 57 30) ディシディアのクソ広告がなかったら違った未来があったのだろうか(どうせエボウヨエボウヨ弄られてんだけどね) -- 名無しさん (2022-06-06 10 06 08) MAD以外の話すると、某所で「ブリッツボールの選手・監督・コーチを兼ねていた模様であるが、いずれも2流以下であったようだ。本腰を入れない熱血ほどチームプレイの害悪はいない」とバッサリ言われてたのが印象に残る あんまり否定できないから困る -- 名無しさん (2022-06-06 16 05 04) 二流以下の選手でこの強さなら一流選手集めたらシンなんて簡単に殲滅できるのではないか -- 名無しさん (2022-06-06 16 13 00) 本編中のシンは実質自殺幇助だったから滅茶苦茶弱体化してるだけで本来勝つどころか近づく事すら不可能なレベルで強いから間違いなく無理。 -- 名無しさん (2022-06-06 17 24 20) 動画、異界に送られちゃったね -- 名無しさん (2022-06-06 18 21 29) 管理者削除は大草原wそりゃ、ちん○とか書いちゃってるからなぁw -- 名無しさん (2022-06-06 18 30 44) さぁ、ナギ節の到来だ -- 名無しさん (2022-06-06 18 56 47) おとわっか削除から、転載されるまでの期間のことを「ナギ節」と言います。 -- 名無しさん (2022-06-06 21 44 28) アングラ的人気っつっても投票は2~3年も前の話でしょ?組織票云々は難癖じゃないかな -- 名無しさん (2022-06-06 22 20 53) 削除されたのが元凶だけでフォロワー動画お目こぼしされてる辺りむしろ有情なんだな~ -- 名無しさん (2022-06-06 23 00 14) 削除された理由ってKBTITの集英社みたいなものなんだね -- 名無しさん (2022-06-06 23 31 33) なんで腐女子は何でもホモにするのか -- 名無しさん (2022-06-07 00 10 01) えっ -- 名無しさん (2022-06-07 00 50 13) 北米ではムキムキで男子に優しくて女子に厳しいと良くも悪くもすぐゲイ扱いされる。卒業パーティーは男女で出なきゃならず恋人いなきゃ家族や親戚引っ張り出しても男女でなければならないお国柄(最近は同性でもいいようだが単独は許されない)だし… -- 名無しさん (2022-06-07 08 20 42) 子供の頃はエボウヨしてた事に気づかなかった。ティーダと同じ反応になってたし周りの面子エボウヨしても咎めないんだよな。大人になってそれに気づいてストーリー見直してってのがブームの下地にあると思うわ。 -- 名無しさん (2022-06-07 08 53 19) ↑2女子に厳しいというかたまたまその女子がアルベドだったってだけなんだけどな -- 名無しさん (2022-06-07 09 08 02) ↑2スピラのことを何も知らない主人公ティーダに感情移入できるように上手く作られてるのと、ワッカは典型的なスピラ人思想で周りの人にとっても当たり前な言動だったからだと思う。上手くできてるよね -- 名無しさん (2022-06-07 09 20 57) メインのティーダとユウナ、通されないことで有名なキマリ、演じた女優が最近になって人気になったリュック、脇がツルツルなアーロンそして今ホットなワッカ。 -- 名無しさん (2022-06-07 12 06 09) ↑ルールーさん・・・中の人は最近FF10に言及してくれたんだよ! -- 名無しさん (2022-06-07 12 22 01) 「ティーダのコンボは3回しか繋がらず、それほど気持ち良くはない」で不覚にも -- 名無しさん (2022-06-07 14 33 42) 壷のやつら何てことしやがる! -- 名無しさん (2022-06-07 15 15 24) そこはかとなくロウ・ギュールに似てないでもない -- 名無しさん (2022-06-07 15 32 09) いつの間にか記事充実しすぎだろ!エボンのたまものだな -- 名無しさん (2022-06-07 17 12 33) アルベドボルオクフリョフリダミタレセコナッセミミベヌア? -- 名無しさん (2022-06-07 18 20 36) FF界のボラホーンになってしまった。 -- 名無しさん (2022-06-07 20 30 30) まあ例の動画がなければ注目もされなかったからな(現にここのコメントの勢い着いたのも例の時期だし) -- 名無しさん (2022-06-07 20 40 53) ※この項目の余談の余談については、項目議論用スレッド その4で話が挙がってる(消さない方向)ので、不用意に消すと無断の大規模削除に該当するかもしれないので気をつけて下され -- 名無しさん (2022-06-08 11 05 09) なぜか最近ニコニコ動画とかでブームになってるのはなぜ? -- 名無しさん (2022-06-08 11 36 13) エボンのたまものだな -- 名無しさん (2022-06-08 13 17 41) FF10 のネタキャラといえば20年間キマリだったのに… -- 名無しさん (2022-06-08 22 18 02) で、おとわっかってどういう動画だったの? -- 名無しさん (2022-06-09 00 32 24) ゲイ団体が「ワッカというゲイのキャラクターが不当に侮辱されている!」って切れてて腹筋が辛い。まるでワッカが原作からゲイみたいじゃねえか -- 名無しさん (2022-06-09 10 50 04) ↑たぶんあなたの想定してる書き込みやブログ記事は釣りネタ……というか悪質な成り済ましの産物ですよ。これはこれで別方向に闇が深い。まあ真面目に怒るゲイ団体が本当にあったとしてもそこまでは驚かないが -- 名無しさん (2022-06-09 11 08 09) おとわっか削除されてティーダの〇〇ポ気持ち良すぎだろ単体が消されてないのは納得できないというかなんというか…どこで削除判定出たんだ -- 名無しさん (2022-06-09 11 13 49) ↑エンディングか何かの配信しちゃいけない箇所が含まれてた説もあるようだけどどうなんだろう -- 名無しさん (2022-06-09 18 12 54) ↑5ニコニコ全盛期頃に流行ったようなMAD動画 例のフレーズのところばっかり有名だけど、あれはあくまで1パートで全体の完成度が高い 10知ってると分かる小ネタが多くてファンにウケた -- 名無しさん (2022-06-09 21 10 22) ネットの片隅でコソコソやってるから面白かったネタが広まりすぎて、つまんないネタになってしまったなってのが本音 -- 名無しさん (2022-06-09 23 51 21) ちょうどつまらなくなる前に潔く消えていった感もある -- 名無しさん (2022-06-09 23 58 18) 10本編の仕様でティーダとは一言も言ってなくてKHからの音声なんだよな -- 名無しさん (2022-06-10 02 54 25) キマリは性能的に中途半端だから延々たくすしか仕事なくてネタキャラとして生きるしかなかったのにその唯一のアイディンティティを奪ったワッカを許すな -- 名無しさん (2022-06-10 09 03 04) ワッカはネタにされるがゲーム上強いからどっか尊敬されてる節もあるが、キマリのネタは純粋に弱いだけなんで、ネタとしても伸びしろがないんだと思う -- 名無しさん (2022-06-10 17 06 25) イマイチ影薄いだけでネタキャラにされた挙句そのネタキャラとしてもダメ出し食らうとかキマリ可哀想すぎんだろ -- 名無しさん (2022-06-11 11 23 57) 脇がツルツルアーロン→育成よわよわキマリ→○ンポ気持ちよすぎワッカの順番でブーム起こってんだし、キマリが唯一のネタキャラってわけでもないだろうが お前グアドか? -- 名無しさん (2022-06-12 13 13 24) むしろチョコボGPとかのテキスト見るにノリノリでネタを逆輸入してワッカをホモにしちゃうとすら思ってたので普通に削除した事の方に驚いた。スクエニへの信頼無さすぎですかね自分。 -- 名無しさん (2022-06-12 23 30 27) ↑何のテキストかわからないけど、キャラを完全破壊する内容に乗るわけ無いだろ、っていうかルールーと結婚してるしな -- 名無しさん (2022-06-12 23 34 59) ↑ストーリーモード…メタネタ満載だわ名台詞レイプが多いわでキャラ崩壊も同然の内容だからこんないらん心配までしちゃったわけで… -- 名無しさん (2022-06-13 03 05 58) 美しさ儚さ強さ女性らしさがあって自らの生まれを呪い世界を憎む男ってマジ? -- 名無しさん (2022-06-13 17 10 50) ここまで書き込まれたら原作プレイせざるを得ないじゃないか -- 名無しさん (2022-06-14 20 11 49) ↑2 マジかよシーモアじゃん -- 名無しさん (2022-06-15 00 43 05) 今んとこおとわっかが消された理由は公開禁止してる部分を使ってたんじゃないか?との憶測。該当部分モザイク加工された動画は現状約53万再生されて残ってる -- 名無しさん (2022-06-19 06 10 52) 「なんでアルベド族の言葉知ってんだ?なあ?」→「……知ってたのか」「なんで黙ってた」のシーンにおける声の変化は中の人の演技力もあって実際怖い -- 名無しさん (2022-06-19 10 24 29) なんでまた賑わいだしたかと思ったら、また別のワッカ(注意:たまたま名前被り)の異界送りが決まったのね -- 名無しさん (2022-06-21 20 07 10) ↑3これが当たりなら削除理由ワッカ関係無いことに… -- 名無しさん (2022-06-21 20 24 45) なんで22年5月以来コメントが倍増してんだよ!ログ化はどうなってんだログ化は!お前ら(スク○ニ)に禁じられた動画を平気で見てんじゃねえか分かってんのか!? -- 名無しさん (2022-06-21 20 35 29) そもそも探して削除依頼してそれが続いて…って労力も人件費も使うのだから消されない=大丈夫だとは限らない -- 名無しさん (2022-06-21 20 36 12) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-06-21 21 56 17) 何でか知らんけど00年代の頃からガチホモから好評なキャラなんだよなぁ -- 名無しさん (2022-06-22 15 49 36) 「知らなかったの、俺だけかよ」←感動する「なんで黙ってた」←笑える -- 名無しさん (2022-06-22 16 08 56) ↑2そりゃあの外見もろにイカニモ系だし -- 名無しさん (2022-06-28 05 57 12) ログ化するの気持ちよすぎるだろ -- (名無しさん) 2022-06-28 23 20 56 ↑ログ化素敵だね -- (名無しさん) 2022-06-30 19 56 53 実際(組織票の可能性有りとはいえ)FF全キャラ中53位って普通にすっげぇぇへぇぇ〜〜〜 -- (名無しさん) 2022-06-30 20 04 22 最近のFF関連の項目の職人の手によるAA気持ち良すぎだろ! -- (名無しさん) 2022-07-05 23 37 08 こういう恰幅のいい親友ってか兄貴分みたいなキャラはそこそこいる(DQのハッサンとか)けどワッカの場合エボ信なのが癖あってネタにしやすい -- (名無しさん) 2022-07-17 00 57 03 ↑3組織票とか言われるのって世間一般が好いているワケがないみたいに言われてるみたいであまりいい表現ではないと思う。 -- (名無しさん) 2022-07-20 11 43 13 FF10の歌舞伎やるらしいけど、中村獅童がワッカ役やる可能性が出てる -- (名無しさん) 2022-07-20 22 19 43 ○。○!○。○!○。○!○。○!○。○!○。○! -- (名無しさん) 2022-08-27 23 59 15 正直過剰なネタキャラ扱いは嫌だなとも感じるけどネタ抜きでもワッカは好きだ、良いキャラだという評価が少しずつ増えてきたのは嬉しいんだな~ -- (名無しさん) 2022-11-28 08 24 46 照れるからや〜めれ〜 -- (名無しさん) 2022-12-07 09 55 16 「教えはどうしたんだよ教えは!」は機械のある場所にケチつけまくってる台詞じゃなくて、機械を禁じているエボンの総本山のベベルが機械だらけだったのを失望してのセリフだということは覚えていて欲しいかも。 -- (名無しさん) 2022-12-07 15 29 40 今更ながらff10遊んだが、開幕いきなり労働力にされた挙句締め出されるわ、ユウナ拉致されかけるわで、正直これで差別するなと言われる方が無理があると思うんだが…? -- (名無しさん) 2022-12-12 17 51 35 労働力の件は魔物だと疑われてるからでユウナ拉致に関してはプレイし続けたら理由わかる。というか最後までちゃんとプレイしてから判断しないとそれこそエボウヨ思想だぞ。 -- (名無しさん) 2022-12-12 19 07 32 無理せず差別した結果が「普通のエボウヨ思想」なんだろうな、そして無限ループ -- (名無しさん) 2023-01-21 13 33 27 プレイヤー目線からしたら開幕コキ使われるわ殺されかけるわ拉致されるわ襲われるわで大概なのに、そのことについて理由があったにしろ謝罪されてないのに和解しているあたり、世界の境界に大砲作ろうとしたのを察知して侵略戦争仕掛けたテイルズオブエターニアの主人公の世界みたいな感じがする -- (名無しさん) 2023-03-06 20 03 26 あれのせいで絶対同性愛者の差別主義者だと思ってる奴いそう。後者はまあ本当だけどあとでちゃんと和解してるし続編では女性キャラのルールーと結婚するのになあ -- (名無しさん) 2023-03-06 20 35 08 ↑2ティーダ目線から見れば右も左も分からない状況で、やや扱いが悪いとは言え世話をしてもらったんだから、そこら編気にしてない気がするんだけど -- (名無しさん) 2023-03-06 20 42 33 何だかんだで普通の視点でも語られるようになったのは怪我の功名(?)かもしれない -- (名無しさん) 2023-04-16 16 45 49 スクエニが悪ノリしておとわっかを公式化しそうな気がしてならない。スクエニから出てるなろうコミカライズの煽り分に露骨におとわっかネタ出てきた時は絶句したものです -- (名無しさん) 2023-06-08 04 16 29 ネタ抜きで好き -- (名無しさん) 2023-10-08 23 22 24 ↑4魔物に襲われた所を助けられて飯出してくれて世話もしてくれた(美少女の腹パン付き!)し、ティーダにはアルベド族嫌う動機がほぼ無いんよ -- (名無しさん) 2023-10-08 23 27 13 ↑6 いたとして少数派だと思う。流石にああいうお下劣なMAD群を本編と一致となんて考えるのはそうそういなさそうだし、そもそも20年前くらいのゲームだから最終的にルール―と結婚するって未プレイでもネタバレで知ってる人もいそう -- (名無しさん) 2023-10-09 22 54 23 ネット上では完全にあれの人になってしまった気がする。 -- (名無しさん) 2023-11-06 23 27 55 攻撃力がティーダよりやや劣るという解説があるけどオリジナルスフィア盤だと後半はむしろティーダより高ダメージ叩き出してるような -- (名無しさん) 2024-01-07 09 29 16 曲がりなりに公式人気投票二位の実績があるのにパズドラffコラボでハブられたりmtgコラボで参戦が危ぶまれてもユーザーが抗議運動出さない人気キャラも珍しい -- (名無しさん) 2024-01-09 15 06 09 こいつの風評被害一番受けてるのはキマリ説 -- (名無しさん) 2024-04-20 15 00 04 ネタにされてるシーンってほとんどが本編ではシリアスで尚且つ重いシーンなので、 -- (名無しさん) 2024-05-21 15 11 43
https://w.atwiki.jp/3dsse/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/310.html
仲間のパワーが上がらないバグ修正 実機での修正 完全な修正にはROMパッチコードを5つ使用する必要があるが、 通常の改造ツールでは最大4つまでしか使用できないので、 実機では完全な修正は不可能と思われる。 最低限の(2個の)ROMパッチコードを使用することで一応修正できないこともないが、 新たなバグ「テキストメッセージが頻繁に崩れる」を許容する必要がある。 例えば河原へ行くと「あそくおいい天気だなぁ」のように表示される。バグ修正前よりもゲーム体験が損なわれることだろう。 PAR 86B55D3B 2ECB8691D37AA8F0 C287911F XTA 60006FA5 00002B1360006FA6 0000D007 AR3 E64BD7E1 7EE00259338EAA28 9B4133BE ROMアドレス アドレス 前 修正後 08 00df38 1961 7841 08 00df3a 800b 3001 08 00df40 7801 5363 08 00df4a 3001 2b13 08 00df4c 6010 d007 AR3コード たぶん実機では使えません。 上表のROMアドレスを書き換え済なら入力不要。 以下のコードは単に上表を変換したもの B40CA36B C4203A33 81F0608D F0065549 9CE86E3D EC906061 25D9D6E5 3C2D59C0 48CAA5BD 0D60C440 92A61247 41549385 144FD8F1 027DE579 ED3C1FF4 4F6C4719 E0AB31B1 4E67C6C4 0C2EDDDF 7CB1DB24
https://w.atwiki.jp/3dsse/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL